domingo, 7 de enero de 2018

¡Último día! La despedida..

Hoy, 19 de diciembre, un día especial para mí ya que es mi 19 cumpleaños, a la vez que triste porque toca poner fín a las clases y al cuatrimestre. Toca despedirse tanto de la clase como del profesor, y aunque no me gusten especialmente las despedidas, he de decir que el día de hoy ha sido genial:
En primer, lugar hemos comenzado la clase con un vídeo como es de costumbre:
Se trata de un vídeo Navideño, por las fechas en las que estamos, pero un poco más especial, con un toque digital.
Como bien dice el título, es el último día de clase, y toca despedirse y nuestro profesor, Juanfran, lo ha hecho siempre de la mejor forma, con unas emocionantes palabras de agradecimiento que supongo que ni yo ni el resto de mis compañeros esperábamos y jamás olvidaremos.
Siempre es un placer coincidir con personas como él a lo largo de nuestro aprendizaje como futuros docentes.
Gracias Juanfran, por transmitirnos tu pasión hacia aquello que te apasiona, por haber hecho que aprendamos tantísimas cosas sin siquiera darnos ni cuenta ya que las clases siempre han sido muy dinámicas.
Gracias, por el trato, por ser tan comprensivo y amable con todos tus alumn@s.
Muchísimas gracias a todos por todas estas increíbles clases!!!
Feliz Navidad y Feliz año nuevo!
Espero coincidir de nuevo con todos. (y ojalá poder coincidir de nuevo con nuestro profesor).

24ª Clase de Aulas Digitales

Hoy, jueves 14 de diciembre de 2017, es nuestro profesor quien realiza la última exposición del tema 18: "Robótica Educativa".
Pensamiento computacional, trabajar en educación infantil a través de algo como es la Robótica educativa 

Tipos de robots para trabajar en un aula de infantil:
Bee Bot  


Bee-Bot es un robot amarillo con forma de abeja, amigable, programable, muy fácil de utilizar y para aprender robótica jugando. 

Su encantador aspecto alucinará a los niños a partir de 3 años que lo adoptarán como mascota para jugar y empezarán a programar sin darse cuenta. Ideal para jugar en casa ya que no necesita mucho espacio y viene montado: abrir y empezar a jugar en cuestión de minutos.
A continuación, un vídeo para conocer más: 
Zowi 

Otro robot para trabajar con los niños, podemos tunearlo, usarlo como mascota, crear una historia para ese personaje.


Con Zowi te divertirás mientras descubres cómo funciona la tecnología. Juega con él y podemos controlarlo desde su aplicación. Monta y desmonta fácilmente su cabeza y accede a sus circuitos. Crea tus propios proyectos y compártelos en su web. Zowi se adapta a tu ritmo... ¡Cada vez que completes un proyecto desbloquearás nuevas funciones! Con Zowi verás que la tecnología puede ser transparente, abierta y entretenida.

DASH and DOT
Instalamos una aplicación en el móvil y se puede controlar, tiene una duración de 5 horas.

Dash es un robot educativo para niños, enfocado para adquirir las primeras nociones de programación mientras juega e interactúa. Con un diseño muy llamativo, amigable y con un enorme ojo para hacerlo mas humano, Dash está enfocado a niños entre 5 y 12 años.
También con una aplicación desde el móvil se puede controlar el robot.

Makey makey

Placas  que hace la función de piano.


Sin darse cuenta, niños y niñas aprenderán cómo funciona un circuito eléctrico, qué elementos de su día a día son conductores y cuáles aislantes.
Dado que en esencia es una placa de Arduino, podemos programarla para modificar el comportamiento.

Para finalizar el tema vamos a ver como sera la educación y tecnología del futuro. Por eso es tan importante como hemos ido diciendo todos en nuestra exposiciones estar siempre actualizado y nunca dejar de aprender y de formarse.



¡Y.. hasta aquí la clase de hoy! ¡No te pierdas mi siguiente entrada del blog! quizá pueda ser la última..

23ª Clase de Aulas Digitales

Hoy, martes 12 de diciembre de 2017, hemos vito los temas 16 y 3.
El tema 16: "La gamifiación: Aprendizaje basado en el juego en Educación Infantil".
Las Ventajas del aprendizaje basado en el juego son:
1) Motivar al alumno
2) Ayuda a a razonar y a ser autónomo
3) Permite el aprendizaje activi
4) Da al alumno el control de su aprendizaje
5) Proporciona información útil al profesor
6) Potenciar la creatividad y la imaginación
7) Fomentar las habilidades sociales
8) Contribuye a la alfabetización digital

Para respuestas rápidas de forma grupal
Aplicaciones en línes + App para móvil
Kahoot

Gamifica tu Aula:tenemos las Mecánicas que son los componentes del juego (competición, suerte etc) las dinámicas la motivación intensa del jugador (proceso, reconocimiento)
y los componntes son lo srecurso con los que contamos (el avatar como el que hicimos, misones, combates)

Propuesta Didáctica:
Class Dojo

Una de las opciones, es crear un aula y por esa aplicación se puede apuntar la asistencia, también trabajarlo como blog, para subir las cosas que se hacen en el día, también poder mandar mensajes a los padres. Los niños y los padres también se pueden crear su propio usuario.
Hay diferentes emoticonos, de positivos, y negativos, si participa, si trabaja en equipo en resumen  varios iconos para evaluar al niño en el aula.

A continuación el tema 3: "Las TIC y la Inclusión Educativa":
Las TIC en las últimas decadas este teniendo una avance sorprendente.

¿Qué es la inclusión educativa?
Es darle oportunidad a todos los niños/as con o sin diversidad funcional o dificultades, de aprender juntos en las diversas instituciones educativas de forma.

La Sociedad de la Información es una herramienta para conseguir una mayor integración total de las personas con algún tipo de diversidad funcional.
La Accesibilidad Digital
Es la posibilidad de que un producto o servicio web pueda ser accedido o usado por un número mayor de personas, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo.

¿Que son las TAD?
TIC+ NED= TAD
Tecnologías de información y comunicación + necesidades educativas especiales = Tecnologías de Apoyo a la diversidad


3. El Acceso a la Tecnología de la Inormación y la Comunicación
La accesibilidad es proporcionar flexibilidad para atender las necesidades y preferencias de cada alumno.

El acceso al ordenador es una de las TIC mas fáciles de utilizar.
Ya que se pueden adaptar en el hardware: ratones o teclados especiales, ponerle carcasa a un teclado, un licornio....

Acesso a las Redes
Significa que todos los alumnos puedan utilizar los recursos que ofrecen las redes tanto para la búsqueda de información que como herramienta para la comunicación.

4. Ventajas de las TICS en la escuela Inclusiva
1 Feedback inmediato
2 Mejora del auto concepto del alumno
3 Sirve para que el alumno aprenda cosas que de haberlas intentado que de haberlas       intentado aprender de otro modo no hubiera podido.
4 Permite hacer adaptaciones a casos particulares.
5 La enseñanza es mas individualizada
6 Mayor rapidez y calidad de trabajos, disminuye el sentido del fracaso
7 Autonomía personal en el desarrollo del trabajo
8 Ayuda a superar las limitaciones de los déficiti motores, cognitivos y sensoriales de los alumnos
9 Adaptación del ritmo de las necesidades y nivel de aprendizaje de cada uno.
10 Favorece la comunicación de los compañeros y profesores



Barreras de acceso a las TICS dentro del aula.

Se encuentran las Barreras de acceso para los alumnos con problemas Visuales.

Barreas de acceso para los alumnos con problemas Auditivos

Barreras de acceso para los alumnos con problemas Cognitivos

Barreras de acceso para los alumnos con problemas Motores.


5. TECNOLOGÍAS DE APOYO

Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida de información. De forma hablada, de bralle e impresoras ampliadas
Dispositivos de comunicación aumentativa y alternativa: Sistemas de comunicación a voz.

6. SOFTWARE QUE FACILITA EL ACCESO AL ORDENADOR
 Existen diferentes tipos:
Programas de redefinición de teclado, de pantallas táctil, teclados virtuales. modificadores de caracteres conocidos como lupas, algunos van integrados ya en el ordenador y las OCR que son los Reconocimientos
Los lectores de pantallas, hay de audio y de bralle

Gracias a estas herramientas podemos personalizar

7. El profesor en la selección de Tecnologías

Debe conocer las soluciones potenciales que ofrecen las diferentes tecnológicas y saber que tecnología es la más adecuada para cubrir las necesidades de los alumnos.

Para realizar una buena selección de las tecnologías, el profesor debe conocer todas las características de sus alumnos.

Identificar las 4 áreas necesarias a considerar a la hora de elegir la tecnología mas adecuada.

Una buena formación de profesora es fundamental para la integración de las TICS en el aula.

¡No te pierdas mi siguiente entrada!

22ª Clase de Aulas Digitales

Hoy, martes 5 de noviembre, nuestros  compañeros expondrán los temas 13 y 14:
En primer lugar, el primer grupo ha expuesto el tema 13: " El vídeo en la enseñanza y en la educación".
Hemos visto un vídeo para introducir la explicación:
La web tiene dos caras. Por un lado es un medio de comunicación y por otro la un repositorio de información.
Tiene una serie de inconvenientes:
-Privacidad y uso étnico de la red
- Debemos ser responsables de su uso.


Así como ventajas:
Veracidad, libertad y control.
3. La Web 2.0
El uso de internet en el ámbito de :
la Información, la comunicación y el aprendizaje.

4.Internet como recurso para la Información
La web se define como biblioteca de bibliotecas
La Web2.0 añade el concepto de e-contenidos o contenidos electrónicos

De la Lectura en Internet a la Lectura y escritura en Internet

El cambio en el tiempo de la Wev1.0 a la Web 2.0= evolución del leer en Internet a leer y escribir en Internet

5. Internet como recurso para la comunicación

  • Evoluciobes acorde de la sociedad
  • Guterberg interpreta con tipos móviles moderna (hacia 1400)

7. Web social, Redes Sociales  y E-Ciudadano
Ellos se han centrado en las Redes Sociales Educativas
Son espacios de socialización y de intercambio personal
Plataformas
diipo
edomodo.
La único malo que te envían mucha publicidad
8. Comunidades de Aprendizaje.
9. Las Videoconferencias
hay de tres tipos:
  •  Escritorio el más básico
  • Reuniones requiere CODEC
  • Aula el equipamiento es mayor 

Estrategias didácticas
Exposición
Participativo
Demostrativo
Colaborativo

Herramientas-Programas que destacan son:
Skype: es gratuito
tokbox: es gratuito
Adobe Connect: es de pago con un sistema mas complejo, con pizarra múltimedia, los usuarios tienes roles, no se descarga, tiene ususario y contraseña

10.Internet como recurso para el aprendizaje.

El Conectivismo
es la teoria del aprendizaje en el área digital que pretende explicar los cambios produdcidos

Principios del Conectivismo

11. E- Learning, Blended-Lerarning  la combinación de un aprendizaje tradicional por otro lado les mejoras de los nuevos usos y M- learning cuando la persona no se encuentra en eun lugar fijo
Es un tipo de aprendizaje y enseñlanza que se lleva acabo

12. Ventajas e Inconvenientes:
Contenido esta actualizado
Negativo, que es un aprendizaje numéricos
Costes tiene todo aspectos positivos
La independencia geografía
La falta de experiencia educativa

Como propuesta didáctica mis compañeros han decidido la realización de un blog en  el aula.

A continuación, el siguiente grupo expuso el tema 14: "La incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital".

Historia de la pizarra:

En España primero habían pizarras negra y luego las verdes

Ventajas de las PDI:
Retener la información ya que al ser mas visual nos centramos mas en lo que estamos estudiando

Tipos de Pizarra Interactivas
De membrana resistente, electromagnéticas  mas parecida a las tradicionales, es necesario un rotulador especial para escribir sobre ellas, son de material mas duro.
y las de Ultrasonidos Infrarroja

Modelos del Desarrollo del Profesor
Uso Didáctico
Ventajas del PDI
Favorece el método constructivista
El uso del Internet
Permite proyectar nuestros propios materiales y lo de las otras personas (presentaciones etc)

Ayudan a los que lo Necesitan
Visual
Auditiva
Kinestésica
Cognitiva
Autismo
Todos se ven favorecidos, por el gran tamaño de la pantallaa, si aun así se puede ampliar lo que estan viendo.
En las personas con discapacidad  motorica si es una discapacidad mas severa, es un poco mas complicado el uso de las pizarras digitales

Para Favorecer este Aprendizaje es muy importante fomentar las relaciones sociales entre los compañeros/as que respeten los puntos de vista los demás.
Docente debe ser facilitador, moderador crear un buen clima y participativo
Fomentar la autonomia

Motivación y Asistencia a clase:
Cuando hablamos de motivación hay que diferenciar entre los dos tipos de motivación:
La motivación Intrínseca que es la voluntaria nace de uno mismo, suele ser por metas personales, por el entusiasmo, o por necesidades interactivas nuestras, son personas mas cooperativas y esa motivación se prolonga mas tiempo
En cambio la motivación Extrínseca no sale de nosotros de manera voluntaria, sino se hace por algún premio o gratificación


Las pizarras digitales nos permiten guardar la información y repasarla.

Sistema de participación-votación clase: El sistema de evaluación interactiva
Es un sistema de respuesta inalabrico, para la evaluación es necesario unos mandos digitales

Propuesta Didáctica
1 Actividades POSAMOS, se van realizando diferentes fotografias en varios momentos , al día siguiente se mostraran en la pizzara las fotos realizas el día anterior en la clase. se puede hacer una vez al d.ia o al finalizar la semana
2. A Pescar
3. El baúl de los Países

¡No te pierdas mi siguiente entrada! 




21ª Clase Aulas Digitales

Hoy, jueves 30 de noviembre de 2017, continuamos con las exposiciones, hoy, les tocaba a mis compañeros exponer los temas 12 y 13.
Tema 13: El vídeo en la enseñanza y en la formación. Posibilidades y limitaciones.
Posibilidades: Su sencillo uso, su bajo coste, valido en diferente niveles educativos, interacción directa con otros medios, permite crear simulaciones con imágenes, permite diferentes géneros narrativos.


Limitaciones: Requiere una base de conocimientos técnicos y no todo el mundo cuenta con ellos, que se te descuadre el vídeo una vez realizado y la capacidad que el vídeo pueda tener.

Ejemplos de Vídeos en los que podemos realizar una y mil funciones y no todas tiene porque ser complicadas. 
El primer vídeo:

En este vídeo se puede observar nada mas empezar el videoclip un juego de colores mientras va subiendo la montaña. Nos han explicado que aunque parezca difícil, es una de las cosas mas sencillas que añadir a un vídeo 
Y el segundo vídeo:

En este vídeo, se ven a la vez varios vídeos de diferentes personas, han explicado que es muy sencillo de realizar y que como futuros docentes a la hora de trabajar en clase y enseñar un vídeo, se podría hacer algo parecido para que nuestros alumnos por ejemplo aprendan a identificar los diferentes animales viéndonos a nosotros en pantalla al lado del animal, puede gustar mucho a nuestros alumnos ademas de  llamar su atención. 


Funciones del vídeo en los procesos formativos


Destacar que en 2005 se subió  el primer  vídeo en youtube

Funciones Educativas del Vídeo:
-Transmisor de información
-Instrumento motivador
-Instrumento de conocimiento
-Instrumento de evaluación
-Medio de formación y perfeccionamiento docente: contenidos y estrategias didácticas
-Instrumento de comunicación y alfabetización icónica
-Herramienta de investigación psicodidáctica
-Recurso de investigación de procesos desarrollados en laboratorios


La Integracioón Didáctica del Vídeo en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
A continuación un vídeo que nos explica muy bien el contenido:

Deben ser vídeos con una predisposición hacia el vídeo como recurso didáctico:
-Facilitación y participación
-Las características técnicas
Ejemplo didáctico:

1. Visionado de un vídeo sobre el tema para adquirid conocimientos.

2.  Misión desde casa: Un collage para realizar en casa durante esta semana, los padres tendrán que realzar fotos a sus hijos mientras trabajan los planetas.

A continuación, el siguiente grupo ha expuesto el tema 12: "Mobile Learning"
Incorporación de un nuevo móvil creado por apple

Características
- Diseño
- Táctil
- Plataforma

Aplicaciones móviles:
Ventajas
- Gran utilidad
- Cómodas útiles y sencillas
- Fácil y rápida

Desventajas
- Necesitan conexión a Internet

Los dispositivos móviles se han vuelto parte de nuestra vida.
A continuación un vídeo que nos habla sobre la dependencia hacia los teléfonos móviles:



Características de las aplicaciones o apps

Smartphone o teléfono intangible
Conectarnos a Internet desde cualquier parte y en todo momento
Cada sistema operativo cuenta con diferentes tipos de aplicaciones pueden ser gratuitas o de pago

Convergencia tecnológica y modelos del negocio

El teléfono móvil se ha convertido en nuestro mejor amigo ya que tenemos casi todo incluido. con el paso del tiempo salieron distintas apps, importa cada vez más el modelo y las características de este.

Apps imprescindibles para el estudiante universitario

- Whatsapp
- Prezi
- Instagram
- Dropbox
- Twitter
- Skype
- google
- Remember the milk
- Mindomo
- Evernote
- Vimeo
- Instapaper
- Istudiez
- Simplemind: para crear mapas conceptuales
- EasyBib: Para crear una bibliografia
- Ted charlas
- Mathway
-Alarmi

¿ Cómo elegir una aplicación?
 Para que la vamos a usar
1. valor del contenido
2. Usabilidad
3. Diseño

APRENDIZAJE ELECTRÓNICO

E-LEARNING

M-LEARNING
 Para explicarnos un poco mejor estos dos conceptos, aquí el siguiente vídeo:
Contextos y practica educativa
Motiva a los alumnos
Multiplica las posibilidades de creación
Desarrolla la competencia digital
Fomenta la interacción y la comunicación
Extien las oportunidades de aprendizaje



Propuestas educativa

Dirgida a niños de 5 años y se llama cuidamos de nuestra mascota


Actividad

Una canción e los animales domésticos y luego un conjunto de tarjetas


Y sino tienes mascota que les lleva a algún sitio donde hayan animales para que interactuen con ellos

Cuidamos de nuestra mascota Virtual
se realizara en clase, no hace falta registrase y es gratuita.
Finalmente, un vídeo para cerrar la exposición:


20ª Clase de Aulas Digitales

Hoy, martes 28 de noviembre de 2017, continuamos con las exposiciones del resto de compañeros, en primer lugar expuso el grupo , sobre La realidad Aumentada :
Hemos visualizado un video para introducir la clase. Y después han comenzado a explicar su tema:
La realidad aumentada es la tecnología que permite incorporar datos virtuales, a partir de un objeto de la realidad.
Nos encontramos diferentes niveles:
El nivel 1 es la realidad basada en marcadores.
Nivel 2, es la realidad aumentada sin marcadores.
Nivel 3, es la visión aumentada.
Para explicar esto de la realidad aumentada también hemos visto el siguiente vídeo:

Dentro de la industria de la publicidad y el marketing, está el código QR.
Han llevado la realidad Aumentada al Aula, mediante un libro donde plasman una visita al museo donde pueden ver imágenes y vídeos del momento explicado por un narrador.
Y por último, su propuesta didáctica son:
2 aplicaciones:
  • Mapa Estelar: Para que los niños vean el cielo desde otra perspectiva que no sea el libro, poder ver la localización de los planetas, constelaciones, darles las coordenadas..etc.
  • Wallame: Es una aplicación que te permite poner una imagen o mensajes sobre algún objeto de la vida cotidiana.
En segundo lugar, ha expuesto el segundo grupo de compañeros, el tema 11: "Utilización educativa del sistema de sonido":
los Podcast consisten en la distribución de archivos multimedia y mediante un sistema de redifusión (RSS)
Tiene una utilidad parecida a la suscripción en un blog hablado y a través de Internet se reciben tanto audios como vídeos.


Herramientas: Windows, Minux, MacOS, Pocket PC, PamOS



Las Ventajas del uso de los Podcast:

Son portátiles, están en diferentes idiomas y la información es muy variada
Y como todo también sus Desventajas en este caso es que son: 
Menos inmediato que la radio, conlleva mas tiempo su elavoración


Tipos de PODCAST:

Podcast de audio, Posdcast de vídeo, los Podcast mejorados son como una presentación narrada y por último los Poscast de screencasts son mas novedosas


¿Como producir los PODCAST? 

Primero grabar el contenido, después traducir el archivo a formato mp3 y por ultimo y mas importante subir el vídeo a un servidor de internet o utilizar servicios de alojamiento que pueden ser privados o públicos
Para reproducirlos, puedes escucharlos desde la página web, en dispositivos de móvil y ordenador.


El sonido en el Aula de Infantil

Empezamos a escuchar sonidos en el vientre de la madre, cuando esta le habla, le pone música. Después otro de los sonidos que se producen es cundo el bebe nace y se produce su primer llanto. 
Entre lo 3 y los 6 meses comienza el balbuceo  es muy importante que a los bebes les hablemos muy de continuo y realicemos gestos aunque ellos sean pequeños.
En el primer año de vida empiezan a aprender el sonido y no sera hasta lo dos años cuando relacionen el sonido. Y a los 3 años ya lo tienen consolidado.
A partir de los 3 años y con el inicio en la escuela infantil, la capacidad del sonido aumenta con el comiendo de las relaciones sociales, los momentos que pasan en el aula etc


Actividades para realizar con los niños/as

Escuchar cuentos y fábulas, la ideación de cuentos y fábulas, cuentacuentos, los efectos sonoros (podcasts), grabación de cuentos y las canciones, poesías, adivinanzas etc.
Tambien trabajar con internet y el uso de las TIC nos adentran en los Podcast.


Propuesta Didáctica que nos han contado los compañeros para realizar en clase

La primera"Mi Fin de semana", deben contar lo que han hecho el fin de semana el Lunes en la asamblea y luego los profesores lo colgaran en el blog para que las familias lo puedan oír y los niños/as también así verán como se expresan en la escuela delante de sus compañeros y la profesora. Y ha ellos también les gustara poder escucharse, se asombraran mucho al oír su voz y verse como trabajan en clase.
La segunda actividad la creación de un villancico.
¡No te piedas mi siguiente entrada!


19ª Clase de Aulas Digitales

Hoy, 23 de noviembre de 2017 hemos continuado con las exposiciones del resto de mis compañeros:
En primer lugar han expuesto el tema 9: "La competencia digital del alumnado en Educación Infantil":
Que nos hablaba sobre la generación Net, que son las generaciones de hoy en día que nacieron despúes de 1997, y prefieren los ordenadores a las televisiones:
Trabajan con varias pestañas abiertas al mismo tiempo, emplean un gran numero de horas a las TIC's, son fanáticos de las nuevas tecnologías (Geeks)
Milennials: Son conscientes de su reputación on-line, no utilizan las tecnologíoas para evadirse.
Hommo móviles: incapaces de separarse del mpvil 5 min
Gamers: No necesitan interactuar con los demás ya que se tiran muchas horas con los aparatos tencológicos.
La competencia digital permite un sinfín de posibilidades que nos ayudan en nuestras actividades del día a día.
Las tecnologías deben utilizarse para enseñar unidades o proyectos que organizan los docentes y también para la iniciación a la escritura y a la lectura.
La Educación Infantil participan tanto la escuela como las familias:
La escuela proporciona información de lo que hacen los alumnos en la escuela a través de blog.
Nos proponen dos proyectos muy interesantes:
La vuelta al mundo en 80 días, donde utilizan el google earth
Portal Medusa, para compartir propuestas educativas
Las actividades que nos proponen son:
Un puzzle digital:
Donde podemos utilizar la pizarra digital para esta actividad
Un día un Casa: Los padres con audios nos irán diciendo que no pueden utilizar y que si.
Han creado una propuesta didáctica:
Encaja las piezas: se realizará en la pizarra digital, donde saldrá de forma voluntario un niño y analizará el puzzle, el niño tendrá que seleccionar con el dedo la pieza que quiere mover, cuando ya se forme la figura sonará el sonido de cada animal, y asociarán el nombre con la imagen y el sonido.
El objetivo es mejorar la percepción visual, la audición y el habla.
Han realizado algún ejercicio de autoevaluación, mediante fichas.
A continuación, un vídeo para que podamos ver cómo los niños pueden trabajar con las TICs:

Posteriormente, ha expuesto el grupo 8, el cual nos hablaba de "La imagen fija en la Enseñanza":
En primer lugar nos ha hablado de la fotonovela, donde la unidad básica es el fotograma, la unión de imagen y textos, predomina el lenguaje verbal.
Como crear una fotonovela:
Paso 1: Pensar en la propuesta de la fotonovela
Paso 2: Analizar y decidir
Paso 3: Buscar información sobre esa propuesta y sacar unas ideas
Paso 4: Planificar el trabajo y preparar una evaluación
Paso 5:Y presentar la fotonovela
A continuación hemos visto el storyboard, en viñetas. Dibujos previos para poder entender mejor la historia de la fotonovela.
Recursos necesarios:
- Imágenes nuestras, cámara de fotos
-Aplicaciones que pueden usar los niños: Storybird, pancho, strorijamp, power point
Srotuboard: boceto previo antes de crear la fotonovela, se realizan para tener claras las escenas
Mural multimedia: Es un póster en que podemos incluir texto imagen, video para ser visto en Internet .
Ejemplo: automotivator, gloster se pueden introducir imágenes, vídeos, enlaces
Propuesta de hacer una póster de su mascota o su animal favorito

Propuesta didáctica para trabajar la fotonovela
Mediante la oruga glotona, los niños deberán usar el programa Paint para dibujar los personajes que aparecen en la historia.


¡No te pierdas mi siguiente entrada!



¡Último día! La despedida..

Hoy, 19 de diciembre, un día especial para mí ya que es mi 19 cumpleaños, a la vez que triste porque toca poner fín a las clases y al cuatri...